Réaliser des rendus photoréalistes pour l'immobilier et le dessin bureau d'études BTP : Artlantis, Twinmotion et Photoshop

Référence R3DBTP - Mise à jour Novembre 2022
Durée Sur mesure
Pédagogie

– Pedagogie orientée projet : Alternance entre des cours pratique et des projets réels de mise en application
– Supports de cours numériques : PDF et Vidéos complémentaires au cours
– Cours réalisés par des professionnels du secteur

Public visé
  • Dessinateurs BTP
  • Architectes
  • Opérateurs
  • Maîtres d’oeuvre
  • Promoteurs
  • Agents immobiliers
  • Prestataires de bureau d’études réalisant des modélisations 3d
Animateur / Formateur

Aurélian BELLOU-BOUSSELAIRE
Thomas Quantin

Prérequis
  • Utilisation d’un logiciel de BIM tel que Archicad ou Revit (prérequis intégrable dans la formation)
  • Utilisation courante de Microsoft Windows 10 ou 11
Lieu Dans nos locaux, sur site ou en FOAD
Formation éligible au CPF TOSA Photoshop - RS6204

Logo chapitre 1Objectifs / Finalités

  • Réaliser des rendus photoréalistes pour le bâtiment ou l’urbanisme
  • Réaliser des intégrations paysagères pour les permis de construire, la vente, la promotion ou les concours
  • Traiter les photos et les rendus 3D pour réaliser des intégrations réalistes et conformes aux attentes du métier
  • Utiliser un outil de photogramétrie pour réaliser et traiter des nuages de points de relevé

Logo chapitre 1Thématiques

Séquence 1 : Mise en service

  • Téléchargement et installation des logiciels
  • Prérequis techniques
  • Vue d’ensemble des logiciels
  • L’espace de travail, l’interface et les boîtes d’outils
  • Les images composées de pixels (raster)
  • Les règles, les guides, les outils de mesure, la grille
  • Formats de fichiers et travail collaboratif
  • Les bonnes pratiques pour réaliser des rendus photoréalistes

Séquence 2 : L’interface de Artlantis et l’interface de Twinmotion

  • L’interface générale
  • Génération d’un fichier
  • Les médias

Séquence 3 : Les points de vue et la lumière

  • Les points de vue
  • La caméra architecte
  • La perspective
  • La lumière par heliodon
  • Le HDRi
  • Les lumières artificielles
  • Les points lumineux
  • Les ombres portées
  • Les groupes de lumière
  • Les caméras physiques
  • L’impact de l’environnement sur l’éclairage (uniquement sur Twinmotion)
  • La météo et le climat (uniquement sur Twinmotion)

Séquence 4 : Les matières 

  • Les shaders matière
  • Les effets de matière
  • Les vitrages et miroirs
  • Les « Néon shaders » (uniquement sur Artlantis)
  • Les catalogues
  • Créer ses shaders (uniquement sur Artlantis)
  • Les objets lumière

Séquence 5 : Les objets 

  • Le placement d’un objet
  • Modifications, déplacements, duplications
  • Les végétaux
  • Ranger les objets par calques

Séquence 6 : Les vues

  • Les vues classiques
  • Les panoramas
  • La visite virtuelle
  • La vidéo (uniquement sur Twinmotion)
  • L’intégration paysagère

Séquence 7 : Les animations 

  • Les scènes
  • La time-line
  • Le time shift
  • Les travelings
  • Les objets et personnages animés
  • L’eau
  • La VR (Uniquement sur Twinmotion)

Séquence 8 : Les rendus

  • Les rendus et les formats de rendu
  • Les rendus décalés batch
  • Les formats de ficher pour la post production Photoshop

Séquence 9 : La manipulation des images 

  • Outils de base : Zoom, navigation, redimentionnement
  • Découpe de l’image, propriétés, pivoter et retourner une image, redimentionner
  • L’historique

Séquence 10 : Les calques

  • Utilisation des calques
  • Utilisation des canevas (Gimp uniquement)
  • Manipulation des calques, fusion, sélections, groupes de calques, fusion des calques
  • Fusions avancées et opacité des calques

Séquence 11 : Les sélections

  • Modes de sélection : Sélections manuelles, sélections assistées, baguette magique, sélection contigüe et par couleur
  • Outils d’amélioration des sélections
  • Sélections automatisées
  • Détourage manuel, assisté et automatique

Séquence 12 : Les transformations

  • Transformations simples : Déplacement, découpage, rotation ,alignement, mise à l’échelle
  • Transformations complexes : Cisaillement, perspective, retournement, utilisation des poignées
  • Utilisation des transformations multiples

Séquence 13 : Le texte 

  • Outils de texte

Séquence 14 : La retouche d’image

  • Pipette, palette de couleurs, gestion des couleurs, profils, canaux et couches, canal/couche alpha
  • Remplissage, dégradé,
  • Crayons, pinceaux, aérographes, gomme, calligraphie
  • Correcteurs
  • Clonage, perspective
  • Flou, netteté
  • Application d’effets
  • Densité de couleur
  • Applications progressives

Séquence 15 : Masques

  • Utilisation des masques
  • Edition des masques

Séquence 16 : Calques de réglages

  • Température couleur, teinte, saturation, luminosité
  • Exposition, niveaux, tons, courbes
  • Inversion de couleurs
  • Monochrome, scépia
  • Tonalités
  • Colorisation automatique

Séquence 17 : Filtres 

  • Vue d’ensemble et utilisation des filtres et filtres dynamiques
  • Choix de filtres en fonction des besoins et de l’image

Séquence 18 : Photogramétrie

  • Prise de clichés 3D à partir d’un scanner 3D
  • Intégration de nuages de points dans les logiciels de BIM
  • Utilisation des nuages de points pour modéliser des intérieurs / extérieurs et de la prise de métrés

Logo chapitre 1Evaluations

  • Evaluations sur projets tout au long de la formation avec reprise des points de difficulté si besoin et conseils pour l’optimisation des pratiques
  • Possibilité de passage du TOSA Photoshop en fin de formation. Certification valide 24 mois après passage.

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